游戏开始,“小狗”边走边轻轻地摸“小鸡”的头,同时念儿歌。念完后,“小狗”蹲在一旁,“小鸡”闭上眼睛,装睡。“黄鼠狼”轻手轻脚地摸进来拉“小鸡”,被拉到的“小鸡”发出“叽叽叽”的呼叫声,“狗”听到叫声,迅速“汪汪”叫着去救回“小鸡”。游戏可反复进行。最后,看黄鼠狼一共拉了多少只小鸡。
两人面对面坐着。甲幼儿伸出右手,手心向上;乙幼儿用右手食指在甲幼儿手心中一边点一边念儿歌,念至最后一个字时,迅速收回手指,甲幼儿则收拳抓其手指。如抓不到,再来一次游戏;如抓住了,互换角色,游戏继续进行。
游戏开始,大家一起念到儿歌最后一字时,蒙眼人立即关住手掌,幼儿则同时将手指抽出,谁的手指被捏住,就叫蒙眼人猜出他是谁,如三次猜不出,就要向大家行礼或表演节目。然后交换角色,游戏继续进行。
事先在地上画一个直径为20厘米左右的圆圈,在离圆圈3米左右处画一条直线,将五只乒乓球(或塑料球)并摊效在线上。由一幼儿做裁判,其余两名幼儿轮流用食指或拇指弹五次球,边弹边念民谣。最后由裁判宣布能五次准确弹球进圈的人为赢者。
两至三人为一游戏组,通过猜拳或其他方法排出先后。游戏开始,第一个幼儿把冰竖在手里,然后散在桌上,手拿另一根棒,去挑桌上的棒,但不能碰别的棒,如果碰到就算输。大家轮流游戏,直至桌上的棒挑完后,数一数谁挑得最多,以数量多少决定胜负。
两人一组,面对面坐在地上,伸出双腿,脚底对脚底。游戏开始,两人用力蹬对方,蹬倒对方者得1分,两人同时倒地或都不倒地为平局,不记分。
两人一组,一幼儿一只手握住另一只手的五个手指。五个手指只露出一点指尖,让对方从五个指头中找中指(中指表示小猴)。每人可找三次,看谁找对的次数多为胜利者。
幼儿人数一分为二。一部分当“巴狗”,一部分当“要巴狗”者,另请一人当“杨妈”。“杨妈”悄悄地给每只“巴狗”编号,“巴狗”记住自己的号码,不让别人知道。
游戏开始,“要巴狗”者先出一人,系上小围兜,双手捏住围兜的两角作簸箕状,边走边念儿歌来到“杨妈”跟前:“杨妈,我要一只巴狗。”“杨妈”喊:“×号巴狗叫一声。”“巴狗”全部用手捂住嘴巴,被叫到的“巴狗”“汪汪”叫一声,“要巴狗”者根据叫声,找出“巴狗”,找错了则留下来做“巴狗”,如猜对了,游戏重新开始。最后以谁要到的“巴狗”多为胜。
1.杨妈喊×号“巴狗”叫一声时,“巴狗”全部用手捂住嘴巴,但不出声,只有被叫到的“巴狗”“汪汪”叫两声。
2.“要巴狗”的人每次可连续找三次,找对者可再来游戏一次,如果三次找不对,另换“要巴狗”的人。
两名幼儿临桌对坐,将各自的“田鸡”放在面前,两人各自屏息静气。裁判一声号令,即同时吹动自己的“田鸡”,“田鸡”在气流的作用下,上下颤动着向前,谁的“田鸡”被先吹到对方桌边为赢。
比赛时方法可多样,可同一方向吹;也可在桌面上同时放若干只“田鸡”,比赛时看吹落“田鸡”多少来决出胜负。
一幼儿为“讨小狗”者,另一幼儿为“张家姆妈”,其余幼儿为“小狗”,排成一纵队(七至八人)蹲下。
游戏开始,“张家姆妈”逐一介绍“小狗”的名字,“讨狗”者边念儿歌边拍手,并围着“小狗”做跑跳步,到“张家姆妈”面前做敲门状后与“张家姆妈”一问一答讨小狗。“讨小狗”者选一“小狗”,被选中的“小狗”跟随“讨狗”者。游戏重新开始。
“小狗”的名字可按扮小狗的幼儿衣服颜色而定(如:小黄狗)。另外,“张家姆妈”在介绍“小狗”时,“小狗”必须在点到时叫一声“汪”。
游戏开始,每人各出一张三角块放在桌上,然后用猜拳的方法决出胜负,赢者先沿着桌边吹三角块。若吹翻就占为己有,否则换对方来吹,方法同上,最后以手中烟盒三角块多者为胜。
游戏开始,幼儿按歌谣节奏边对拍手边问答,拍手方法参照游戏“拍大麦”,也可灵活多样。游戏中不管从哪个字开始,也不管说了多少句,但最后以说“什么年?2000年,奔向××年”为结束,要是中间谁接不下就为输,甲乙互换问答。游戏重新开始。
把十几个杏核,放在手背上,再逐个抖掉,最后剩一个杏核在手背上,然后用两个手指捡桌上的杏核,看谁捡得多。
游戏开始,“小鸡”在场地内跑,并做觅食动作,如感到有被抓的,可说“停”并停下不跑,则可免捉。“停”住的小鸡如还想跑动,则请另一只“小鸡”过来拍一下手,方可重新跑动。躲闪不及被“老鹰”的“小鸡”,要和“老鹰”互换角色,游戏重新开始。
两名幼儿面对面站立,双脚并拢向上跳两下,边跳边说:“乒铃乓啷”当说到“起”时,各自选择“鎯头、剪刀、布”中的任何一种,比一比谁胜利。输的一方用食指指着鼻子,胜的一方说出五官(口、眼、鼻、耳、舌等)的名称让输者指。如果确了,双方继续游戏。
两名游戏者事先商量确定手的不同动作所代表的含义。如:两手抱头代表“地雷”;两手作状代表“将军”;两手伸直、五指并拢代表“工兵”。
游戏开始,两人相对而站(或坐),一边齐声喊:“工兵挖地雷”,一边将藏在身后的双手同时伸出(双手动作一定要相同)做上述某一动作。以“工兵”胜“地雷”,“地雷”胜“将军”,“将军”胜“工兵”的规则决定胜负。如两人的动作一样,则重新开始游戏。
游戏者五人至八人,排成一字形站立,每人记住自己的号码。其中一人拿一只皮球站在队伍中间前约2米处。
游戏开始,持球者一边向上抛球,一边叫任何一号,被喊号码者即去接球,此时,其余人向四周散开。当听到接球者喊“停”时,奔跑的人原地站好,接球者用球打击离自己最近的人,被击中的人为失败者,与原持球者对调,游戏重新开始。如果未击中任何人,持球者为失败1次,游戏继续进行,连续失败3次,要罚唱一首歌。
四名幼儿各坐一方,由甲方开始说:“1只青蛙1张嘴。”乙说:“2只眼睛4条腿。”丙说:“扑通扑通跳下水。”(拍一次手拍一次桌)丁说:“2只青蛙”一直说到10。
1.为提高幼儿兴趣,“领导”人可在念完最后一个字时做一个动作,如:“平衡”状、“小猴”状等。其余幼儿迅速学祥并静止,学错动作或者为输。
游戏开始,每位参加者各出一张卡片,一起翻出来看,按图示(见图)克对方或被人克。如果能克掉一人而不被别人克掉,就赢得卡片一张;如果被一人克掉同时又能克掉别人的话,那么仍可收回卡片;如果被人克掉却又不能去克别人,就算输,被收掉卡片一张;如果能同时克掉两位就算优胜,可同时得到两张卡片。然后各人再出第二张卡片,游戏继续进行,最后看每人手中卡片多少决定胜负。
三至四人为一游戏组。每人各将一圆片从砖头高坡开始往下滚,比比谁滚得最远,然后按远近分别定为①②③
①的主人拿起圆片站在①号处投准②号圆片,如果投中②号圆片,可站到②号处向③号圆片投去;如果没投中②号圆片,则由②号圆片的主人拿起圆片向⑧号圆片投去,凡投中的圆片归为己有。
游戏开始,圈上幼儿一起说:“赛赛赛”,同时手拉手上下动三次,然后边拍手边念儿歌,当念到“美”字时,任意做一个动作,停住不动,观察者环视一周。如发现谁动了,就喊出他的名字,该幼儿站到圈外,游戏继续进行。
游戏开始,第一名幼儿把若干蚕豆撒在桌上,随即按先易后难,用小手指在相邻的两颗蚕豆之间划一下表示可以通过,然后对准其中的一颗,用食指或中指从大拇指上弹出去击中另一颗,这样就可在这两颗豆中拿下一颗并继续再划再弹。如果失误或犯规就交换角色,继续进行游戏。
预备姿势:幼儿双臂前平举,指尖向前,念第一句时,中指、无名指、小指并拢,食指与中指开合三次;念第二句时,其他手指并拢,小指与无名指开合三次;念第三句时,中指、无名指并拢,食指与小指同时开合三次;念第四句时,食指与中指并拢,无名指与小指并拢,中指和无名指开合三次。
游戏开始,一幼儿用手按顺序触摸每个幼儿的脚,边摸边念童谣,当念到“脚”时,幼儿将要被触摸的那只脚立即缩回去。如果没有及时缩回去,而被摸者的手碰到,就算输,继续伸脚;如果缩回去了就算赢,脚就不能再伸出来。
游戏接着进行,一直玩到只剩下一只脚为止。收回双脚快的为优胜者,被誉为聪明人,最后剩下的一人为败者,中止游戏一次。
游戏开始,“锅子”沿顺时针方向边走边念儿歌。念到“砰”时,“锅”和“米粒”同时向上蹦跳,接着“锅子”立即蹲下,松开相拉的手,表示“锅盖”打开了。当念到“抓”时,“米粒”赶快往圈外跑,“锅子”立即站起,手拉手,将未跑出的“米粒”围在圈内。跑出的“米粒”充实到“锅子”队伍中,其余“米粒”仍在圈内,游戏继续进行,直至“米粒”全部跑出,调换角色。游戏重新开始。
请一名幼儿做“关锁”人,该幼儿的两手掌作“锁”,手指张开,手心向下,其余幼儿的手指触在“关锁”人的手掌中。
一个幼儿当鸡妈妈,蹲在圆内,身边放几个沙袋做鸡蛋。游戏开始,几名幼儿(人数视幼儿的能力而定)扮演小老鼠去偷鸡蛋,鸡妈妈则要设法小老鼠,鸡蛋。待老鼠将鸡蛋全部偷走后,游戏结束,互换角色后继续游戏。
游戏开始,两人相对而坐,一起边拍手边念“孙悟空三打白骨精”,念至最后一个“精”字时,两人同时任意做一个代表角色的动作:1.两名游戏者事先商量确定不同动作所代表的含义,如:唐僧用双手来表示,孙悟空用一手手心向上,放前额,另一手压腕,放腰部来表示,白骨精以双手叉腰来表示。2.以“孙悟空”胜“白骨精”,“白”胜“唐”,“唐”胜“孙悟空”的规则决定胜负,如两人动作相同,则重新开始游戏。
游戏开始,幼儿一起念儿歌,当念到“你”字时,甲幼儿开始抓手指,其余幼儿竭力抽出手指,不让甲抓住,如果抓不到手指,游戏重新开始。如果手指,被抓者(乙)的双手放在甲幼儿双手上,手心对手心,甲幼儿要迅速抽出双手去拍乙幼儿的手背,乙幼儿的双手要迅速逃避,尽量不被拍到,如果拍到了,则互换角色。游戏重新开始。
一般以两至三名幼儿为一个游戏组,幼儿通过猜拳或其他方法排出顺序。游戏开始,游戏者把棋子往桌上随意撒开,有黑有白,然后将沙包往空中一抛,要趁小沙包未落下时敏捷地抓起一枚或几枚同色的棋子,并及时接住落下的小沙包,如未接住小沙包或没棋子得调换角色。
将沙包撒落在桌上,操作者取其中一只沙包往空中一抛,要趁沙包未落下时敏捷地抓起桌子上的一只沙包,然后放置旁边。第二次抓两只,第三次抓三只,以此类推,直至抓完所有的沙包。
两人一组。游戏开始,两人边念儿歌边做动作。念“一箩麦”时,乙两手合拢,甲双手同时摞乙的两手背;念“二箩麦”时,甲两手合拢,乙双手同时摞甲的手背;念“三箩开始拍大麦”时,动作同“一箩麦”;从“噼噼啪”开始至最后,两人边念儿歌边按节奏对拍:先一下,然后右手拍对方右手,再一下,然后左手拍对方左手,依次进行。
游戏开始,甲爬于地,乙两手握甲双脚脚踝,提起。此时,甲用双手,乙用双脚,两人边念儿歌边协调前行。
幼儿人数不限,一分为二,一部分扮“大人”,另一部分扮“小孩”,“大人”与“小孩”面向同一方向站立。“大人”双手从“小孩”腋下穿过抱住“小孩”,按儿歌的节奏向两边摇动“小孩”,直至念完儿歌,然后抱起“小孩”转一二圈。游戏重新开始。
游戏开始,两人边念儿歌边轮流抽出最下面的手,然后搭在最。每念完一句做动作一次,反复进行。
滚铁环时,幼儿一手握铁钩(或),轻轻套住铁环,稍用力推,铁环向前滚动,人随后跟着。铁环始终不倒,可一直玩下去;滚动的铁环倒下则由其他孩子接上来滚。
两人一组面对面坐,双手相拉,顺一个方向做“推磨”状。同时进行一问一答,如果回答不出或回答重复,问、答双方调换角色。游戏重新开始。
甲乙幼儿相互背靠背,挽住胳膊,然后边念儿歌,边按节奏轮换相互背起来,放下。第四句念完后一起蹲下,互相问答,念最后一句时,一起起来,自始至终胳膊相挽。
全体幼儿分数相等的两队,从每队第一位幼儿开始猜拳比赛。如果手势相同,继续猜拳;如果手势不同,决出输赢。输的幼儿被淘汰,换后面一位幼儿继续进行,最后看哪一队留下的幼儿多,则胜。
全体幼儿围成圆圈,请九名幼儿站在圈内,其中五名扮“婆婆”,四名幼儿蹲在地上扮“烧饼、果子”。
游戏开始,“婆婆”似老婆婆走的样子在圈内走,全体幼儿念完儿歌,每个“婆婆”立即去抓一个“烧饼、果子”,没有“烧饼、果子”的“婆婆”为全体幼儿表演一个节目。然后“婆婆”、“烧饼、果子”各自到圈上找一个朋友交换角色。游戏重新开始。
幼儿八至十人为一组,请一人为击鼓者,一人为“舞龙珠”者,排头一幼儿戴饰为“龙头”,其他人排成一纵队作“龙身”,每人双手搭在前面一幼儿肩上,“舞龙珠”者面对“龙头”按鼓声的快慢、轻响,左右、上下、前后,来回抖动“龙珠”,“龙”则随着鼓的节奏、彩球的变化上下起伏摆动。
围成一圆圈,面向圆心蹲下。指定一名幼儿做丢手帕者。他手持手帕,随着大家的歌声,在圈外跑,可任意把手帕丢在某一小朋友身后。待唱到“快快快快他”时,身后有手帕的幼儿可以拿起丢在自己身后的手帕去追逐丢者。当丢者跑到被丢到手帕小朋友的空位时,可以蹲在这个空位上,追者便不能再追。追者换作丢者,游戏继续进行。如追到了,要罚丢者唱首歌。
每人两两相对,手臂相互搭肩,扮风箱。两头为风箱口。一人扮老鼠钻进风箱内,随时准备从箱口逃出。一人扮猫站在风箱外,随时准备在风箱两口之外老鼠。当大家念完儿歌后,扮老鼠者立刻奔跑,以快速躲闪的本领从风箱里逃出,扮猫者快速追赶,准备在洞口它。
幼儿双脚站在十字前做好跳跃准备。游戏开始,幼儿按老师发出的数字信号跳入相应的格子中。教师出示卡片如1234,4321,幼儿按数字出现的先后跳人相应的格子中。单、双脚可间隔进行。
一幼儿扮“老鹰”,其余幼儿站成一纵队,排头幼儿扮“母鸡”,张开两臂,后面幼儿扮“小鸡”,用双手依次拉着前面幼儿的衣服。
游戏开始,“小鸡”们一起念儿歌,念毕,“老鹰”立即捕捉队尾的“小鸡”,“母鸡”张开双臂尽力“小鸡”,“小鸡”随着“母鸡”左右移动,灵活地躲闪,不让“老鹰”拍到。“小鸡”如被捉到,即离开现场。“老鹰”捉到三分之一或四分之一的“小鸡”后,调换角色。游戏重新开始。
请三分之一幼儿站在圈内做“守城人,三分之二幼儿站在圈外做“攻城”人。
游戏开始,“攻城”人要想法取到“珍宝”(踢出沙袋),而“守城”人要竭力“珍宝”不被盗走,若“珍宝”被取到则表示“城”被“攻破”,然后调整角色。游戏重新开始。
游戏开始,四名“抬轿”人边念儿歌边模仿抬轿动作,踏着儿歌的节拍向前慢慢,“迎亲”队伍(同向同步)跟着“轿子”走。当念到“狼婆子”时,“抬轿”人抽掉纱巾,并高喊:“快抓狼呀!”此时,“狼”立即四处奔逃,“猎人”举“枪”追捉。抓住后再换角色。游戏重新开始。
2.念完儿歌才能揭去纱巾,“狼”才可以开始奔逃;“猎人”要等喊完“快抓狼呀”才能举起“小”追捕“狼”,其余幼儿不能抓“狼”,但可以助威。
幼儿站成大圆圈作“小老鼠”,一幼儿站在圈内作“鼠爸爸”或“鼠妈妈”,一幼儿站在圈外扮“猫”。
游戏开始,“猫”问一句,“鼠爸爸”或“鼠妈妈”答一句,当答完“里”后,“小老鼠”们立即四散跑开,“猫”去捕捉“鼠”。“鼠”被“猫”捉到或拍到,就离开场地。“猫”捉到三四只“鼠”后,更换角色。游戏重新开始。
四名幼儿分成两组站立于起点线上,每组中由一人出来猜拳,另一人在范围内跨步,猜拳幼儿胜一次,同组幼儿向终点线跨一大步,谁先到终点,此组则为胜。
幼儿面向圆心手拉手围成一圈,圈内一名幼儿作“卖猪”人,另一名幼儿扮“小猪”,“小猪”两手搭在“卖猪”人后肩。
游戏开始,大家边念儿歌边按顺时针方向走,“卖猪”人和“小猪”在圈内按逆时针方向协调地走,当念到“五”字时,大家停下,“卖猪”人站在谁前面就把“小猪”卖给谁。此时,双方调换角色:“卖猪”人作圈上幼儿,“小猪”作“卖猪”人,圈上出来的幼儿作“小猪”。游戏重新开始。
游戏开始,幼儿们从起点线步后站住不动。被留下的一名幼儿从起点线的任意一点,向距离自己最近的一名幼儿迈出8步,然后拍这位幼儿的肩。拍到了,两名幼儿交换角色,如拍不到,迈10步的幼儿一齐迅速跑向起点线步的幼儿可追捉他们中的任意一位幼儿,并与被捉到者互换角色。游戏重新开始。
游戏开始,“小领导”边走边念“嘭三嘭,一、二、三”,念到“三”字立即回头看;后面的幼儿跟随“小领导”向前走,双手做动作,听到“三”字,立即停止。如此几个回合,直至后面的幼儿追上“小领导”,一轮游戏才算结束。
游戏开始,大家边拍手边齐声念儿歌,“砍白菜”者边念儿歌边绕“白菜”在圈外走,当念完最后一个“卖”字时,“砍白菜”者用手在一“白菜”根处“咔嚓”“砍”一刀,这“白菜”就站起跟在“砍白菜”者的身后,双手搭在其肩上。游戏重新开始,直至“砍”完所有“白菜”。最后“砍白菜”者开着“车子”带着“白菜”出发(结束)。
1.打一:右手拿着5粒石子,抛起1粒,其余4粒撒到地上,然后右手抛起手上1粒石子,同时一粒粒地捡起地上的石子。
(1)用手将沙包扔向第一格,单脚将沙包踢到第2、3格,踢出界线格,玩法同上。谁最快走完八格的就为赢。
(2)用手将沙包扔向第1格,左脚向前走一步,右脚再向前踢沙包或瓦片,依次踢完八格,再将沙包或瓦片扔向第2格,玩法同上。谁最快走完八格的就为赢。
幼儿围成半圆形坐好,请一个幼儿作点脚者。一边念儿歌一边用小纸棒依顺序点每个人的脚,最后点到谁的脚,谁就马上缩被点到的脚,然后再从新开始游戏。如被点到的小朋友没能迅速缩脚,就请他表演一个节目。
两人每人各站一边,用脚将纸球踢向对方,对方再将纸球踢回来。 (注:只能用右脚踢,左脚一直不能动,纸球踢出界为输。)
玩法:幼儿三人一组,两人分别抓住竹竿两头有节奏的敲打地面,一幼儿在中间敏捷的跳跃、躲闪。注意脚不能被竹竿夹到。
BRP/P两人一组,一前一后双肩抬轿,协调的向前走和跑,竹轿上可抬一些动物玩具或幼儿。
玩法:幼儿双脚踩在高跷上,保持身体平衡,眼睛看前面,双脚协调的向前走,注意走时双脚不要分得太开,容易摔交。
玩法:小竹马排放成一排,幼儿可进行行进跳,大竹马排放成一排可让幼儿匍匐爬行。把大竹马竖起放一排,幼儿可绕过障碍物跑等。
玩法:幼儿先用缠绕“李逵”,接着放在地上用力把抽出,“李逵”会马上旋转起来,看到旋转速度减慢的时候,立刻用,使之加快。在确掌握力度,同时注意不能到别人身上。
玩法:幼儿先把塑料袋吹扎成“球”,然后玩蒲扇和“球”可以用蒲扇扇“球”,蒲扇托“球”,蒲扇拍“球”还可进行蒲扇排球的游戏。
玩法:两至三人一组,把脚穿进大鞋,幼儿必需在同一时间出同一只脚(左脚或右脚)保持身体平衡,一起努力协调地向前走。任何幼儿摔下来必需重新穿鞋,继续前进。
玩法:一群幼儿靠墙而立,用肩部的力量向中间挤,被挤出来的人跑到旁边,再向中间。如此反复进行,大家乐此不疲,常常还要再加上有韵律的口头禅“挤挤挤豆豆,挤完豆豆翻跟头”。在寒冷的冬天,是又热闹又取暖!
玩法:踢毽子多为女孩玩耍。毽子的踢法多种多样,简单的以连续踢的个数多少定胜负,复杂的则有正、左、拐、跳、打等。游戏时,边踢边唱(或数数),一般逢五遇十即将毽子停于脚面一次(称“嗯”)。清代流传三四人入局对踢,后沿为健身运动的一种方式。
玩法:跳绳又名“跳百索”。花样繁多,分单人跳和多人跳等形式。单人跳时,双手摆绳,可前摆跳、后摆跳、双手交叉摆绳跳,也可带人跳、蹲跳、跑步快跳等。多人跳时,一般由两人摆绳,也可将绳一端系于树上由一人摆绳,其他人跳,跳法多种多样,边跳边唱数数。
玩法:游戏时,先用鞭绳将陀螺缠住,将它置于光滑地面处,然后用力拉绳将陀螺发起来旋转(也有用两手将陀螺发起者),然后用鞭绳不断,使其不停地转。谁的陀螺转得时间长,谁为胜。
规则:陀螺一般为木制,取一短圆木柱,一头削尖,一头为平顶,为了便于旋转和耐磨损,通常在其着地的尖部再砸上一个钢珠
目标:通过静态游戏开发幼儿智力,训练孩子的眼力、观察力、判断力、细心和耐心,以及结构力学知识。
玩法:收集一大把冰棒棍,洗干净。玩的时候要席地而坐,把手中的冰棒棍在一定高度上撒下,然后一根一根取出,抽取的时候只能拿一根,碰到别的棍儿算输,轮到对方抽。抽出的归自己,最后看谁的棍多谁就赢。
玩法:到河边挑选指头大小的石子儿白色晶莹剔透的那种最好,5粒,大小相当,谁有这么一副石子儿,够叫小伙伴们羡慕的。如果没有的话,就用瓦片蘸水来磨。那时候真有闲功夫啊,居然能把大大小小形状不一的碎瓦片儿磨成齐齐整整的圆形。两人席地而坐,玩时抛起一个石子,按抓取地上剩下的,先一次一个,再一次两个
玩法:翻花绳是女孩子最喜欢的游戏之一,用一根绳子结成绳套,一人以手指编成一种花样,另一人用手指接过来,翻成另一种花样,相互交替编翻,直到一方不能再编翻下去为止。这个游戏最大的乐趣在于翻出新花样,展现自己的聪明才智。
翻花绳的起手式一般是“面条形”,常见的花样大概只有5~6种,比如“牛眼”或“花手绢”。如果想让周围的人刮目相看,不妨玩一些特殊花样。
选出五至八个幼儿扮老鼠,其他幼儿手拉手围成一个大圆圈扮老鼠笼,边走边念儿歌,扮老鼠的幼儿在圆圈附近四散奔跑,儿歌一念完,老鼠笼围住来不及逃走的“老鼠”,被捉到到圈外休息,其余幼儿继续游戏。
请一位幼儿扮猎人,其余幼儿扮野兔,准备若干个纸箱成呼啦圈、竹圈、树枝圈当“山洞”,“山洞”的数量要比“野兔”的数量少一个。
游戏开始,“野兔”一边玩一边念儿歌,儿歌一念玩,“猎人”开始追捕“野兔”,“野兔”要马上钻进山洞躲起来。“猎人抓住没躲进“洞”的“野兔”后与其交换角色,游戏重新开始。
将全体幼儿分成若干组,每组五至六人,每组的幼儿间隔一定的距离站在平行两根绳子中间,两手各抓住一根绳子,队首的戴龙头头饰,队尾的戴龙尾头饰,组成龙船。等发号发令后,各组幼儿一起往前跑,奔跑时可以喊“一、二、一”喊口令协调动作,队尾幼儿最早到终点线的一组获胜。
三人玩。甲、乙、丙三人两臂交叉互相拉手, 甲的左手在上拉乙的右手, 乙的左手在下拉着丙的右手, 丙的左手与甲的右手相拉。甲、乙两人拉手从丙的头往下套, 然后蹲下;丙钻过甲、乙拉着的手后,两腿依次向后跨出甲、乙的手; 接着乙、丙再去套甲。按以上顺序往下继续反复进行。
两人一组,边说儿歌边做游戏。说儿歌的同时两个幼儿手拉手身体侧对面站立,按逆时针方向转动,儿歌说完后两个幼儿转换转动方向,重新开始做,游戏反复做。儿歌:织织织手巾,谁会织,娘会织,花花绿绿倒回去织。
35人一组,围成圆圈做好,脚也围成一个圆,一个幼儿开始边说儿歌,边用右手从拍自己的一只脚开始顺时针转,按儿歌的节奏拍打每个幼儿的脚,儿歌结束时,拍到谁的脚,谁的这只脚就要收起,收起脚的幼儿再说儿歌继续做游戏,直到所有的脚都收完为止。儿歌:盘盘盘脚莲,脚连花二百八,公鸡、母鸡、小小母鸡,咱看谁是个臭脚丫。
全体幼儿在场地上跑,一名幼儿做追逐者追场地内幼儿,被追幼儿要在被追到前说“冰糕”,随即站在原地不动,追得幼儿再去追其他幼儿。等追得幼儿追其他幼儿时这个幼儿可以说“化了”重新泡,没说冰糕被捉到的幼儿要跟追逐者互换角色。
全体幼儿围成一圆圈,一幼儿在圈外绕圈行走,全体幼儿说儿歌,儿歌结束时,圈外幼儿就近坐在一圈上幼儿的背上。然后圈上幼儿问:“你是做什么的?”圈外幼儿答:“我是赶的。”圈上幼儿问:“我怎么听着你的肚子里咕噜咕噜叫阿?”圈外幼儿答:“吃了个包子打了个碗。”后拍圈上幼儿的快爬,圈上幼儿追。圈外幼儿要快跑绕圈一周后到原圈内幼儿处,若被捉则要到圈内表演节目。后圈上幼儿再做圈外幼儿。游戏反复进行。儿歌:拾拾拾棉花,拾到天黑害了怕,找个座位坐下吧。
把幼儿分成若干组,每组幼儿的圈比幼儿少一个,教师说:“1、2、3”孩子快速抢圈,未抢到幼儿要表演节目。游戏反复进行。
猫逮老鼠又称“老鼠老鼠一月一”。20世纪五六十年代,一到天黑,多个儿童手拉手面对面围成一圈,一个儿童站在圈外扮“猫”,一个儿童在圈内扮“鼠”。游戏开始,大家齐唱“老鼠老鼠一月一,早来!老鼠老鼠二月二,早来!”一直唱到“老鼠老鼠九月九,逮住老鼠咬一口!”此时,“鼠”自圈内窜出,“猫”趁势追捉。若“鼠”连钻数“洞”未被,则轮换。若被,则罚“鼠”钻裤裆。
陀螺一般为木制,取一短圆木柱,一头削尖,一头为平顶,为了便于旋转和耐磨损,通常在其着地的尖部再砸上一个钢珠。游戏时,先用鞭绳将陀螺缠住,将它置于光滑地面处,然后用力拉绳将陀螺发起来旋转(也有用两手将陀螺发起者),然后用鞭绳不断,使其不停地转。谁的陀螺转得时间长,谁为胜。
打呱儿即背。玩时,一人将掌心向下平放空中;另一人掌心向上和对方手掌相靠,然后设法分散对方注意力,并迅速翻上以手掌击打对方手背,而对方则应迅速抽回手,以防被打。
参加者一人将手掌掌心朝下向前伸。其余幼儿每人伸出一食指顶住伸掌者的手心,念儿歌。儿歌念到最后一字时,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要尽快逃脱,被抓住食指者就做下一次游戏的伸掌者。
三人猜拳决胜负,胜者先趴下做“车”,其余两人分别把胜者的小腿抬起,夹在身体的一侧做“推车”人,“推车”人不能过分用力,做“车”人要双手撑地走,注意要选择平整而清洁的地面进行游戏。
幼儿双手叉腰,边念边跳。“脚尖”(右脚尖朝后点地),“脚跟”(右脚尖朝前点地),“脚尖踢”(将右脚尖朝左前方点地,接着向右前方踢)。第二遍换左脚,依次反复进行。
玩法:一般两个孩子玩。每人在地上画一个四方田字,然后两人相对站立猜拳,每赢一次在方格内写一笔,四个方格内最后被四字填充,先填满的为胜。
玩法:是锻炼平衡和耐力的一种游戏 。弯起一腿来,人叫做拐起腿来。这个游戏,就是一条腿向前拐着,可用手搬住,以另一条腿跳动行走,用那条拐着的腿互相碰撞,谁被撞得失去平衡,拐着的腿放下来了,谁就输了。
玩法:多为孩子自制的玩具。把一块手绢四个角用细线拴住,然后将四根等长线束一起,并拴缀一块小石头,降落伞旧制做成了。玩时,只要攥住手绢向上抛出,降落伞便在空中张开,飘摇徐缓地落下来。
玩法:一个孩子用手绢蒙住双眼,扮做瞎子;一个孩子将手绑在腿上,扮做瘸子。地上画一个大圆圈儿,瞎子和瘸子都在大圆圈里,瘸子不能出这个圈儿,由瞎子追摸,如果被摸住了或出了圈,就要对换角色,重新开始游戏。
玩法:门坎由两个孩子组成,他们相对而坐,两足相抵两手相握。然后由其他孩子依次纵身跳过,两手渐渐升高,直至不能跳过为止。没有跳过的就只好当门坎了。
玩法:两个孩子相向而站,双手互相拉起高举过头,其他孩子排队依次从手下钻过,边钻边唱:一网不捞鱼,两网不捞鱼,三网单捞小尾巴,尾巴------直至套住某个小孩时才说出鱼字,大家欢笑一阵,之后接着在玩。
参加游戏的幼儿,将小腿向后弯曲抬起,彼此将抬起腿的脚搭在另一个人的膝弯里,同时按顺时针或逆时针站立,手搭在前一人的肩上。这样,搭好后自然就成一圆圈,靠外侧的另一只手叉腰。动作做好后,大家一块唱(站在原地不动),“编,编,编花篮,花篮里面有小孩儿,蹲下去,起不来”(做蹲下去的动作),然后开始单腿绕圈跳着唱:“一五六,一五七,一八、一九、二十一,二五六,二五七,二八、二九、三十一九五六,九五七,九八、九九、一百零一”,数到一百零一时,游戏告一段落。
玩法多样。一般先在地上划一“田”字形的“房”,在“田”字一端或几端划一半圆形(俗称“馍馍头”)。游戏时,把“瓦儿”(砖块、瓦块、石块等均可)掷于“馍馍头”内,玩者单脚跳入,并将“瓦儿”踢入下一格,依次转下一圈即可将“瓦儿”掷于第二格内,如此类推,跳完一圈便可“占房”一间。跳至自己的房内可双脚落地,别人则须跨过该“房”。玩时,不能另一脚落地、不能“压杠”(“瓦儿”压在划线上)、也不能“踩杠”(脚踩在划线上),否则都算犯规,犯规者出局等待下一轮。最后,谁占的“房”多谁为胜者。
是旧时较流行的儿童游戏。玩时,一般三人以上,可分两组。每组中选出一体质较弱者当“墙”,其余则以头抵裆充任“毛驴儿”。另一组人则后退几米助跑,骑上“毛驴”。“砸”法多样,有扶手的、不扶手的等。如骑不上去,或骑上再掉下来,则轮换。如“毛驴”支撑不住趴下,则另一组重新再“砸”一回。若全部骑上,则选一人与对方的“墙”以剪子包袱锤一决胜负。负者充当“毛驴”。
玩时,拣一块较大的砖块竖于地上作“皇上”,周围竖一些小一点的砖块作“鼻子”、“耳朵”、“小辫儿”、“顶门杠”等,距“皇上”数米外划一线为界。玩者站在线外以砖块击投。击倒“皇上”、“鼻子”、“耳朵”、“小辫儿”、“顶门杠”者,即用自己的砖块压在,别人可再投。最后那位击投不倒者便是输者。由击中“皇上”者发号施令,那些击倒“鼻子、耳朵、小辫儿”的小伙伴们分别扭住输者的鼻子、耳朵和脑后头发,击倒“顶门杠”者用单腿膝盖不断地撞击输者的,从“皇上”所在地向界线方向走去。走至途中,“皇上”一咳嗽,众人便往回跑。输者便追,追上哪位便以相应的惩罚如扭耳朵、捏鼻子走回原处,或让被追上的那位将输者背回原处。
也称“弹蛋儿”、“弹琉琉球”。济南多为磕墙玩法。玩时,取一近墙靠地,画一条与墙平行的线,参赛者依次向墙掷琉璃蛋儿,琉璃蛋磕墙碰回,离线近者先开球。弹球时可用溜、点等方法,击中对方为胜,被击中的球归胜者;击不中,由第二名弹球。如此轮流击,最后看谁击中的多。另外,还有“锅锅儿”(在地上挖六个窝洞,依次弹入的一种方法)、“方框”(在地上划一方格,摆上球,再在远处弹击的一种方法)等玩法。
也称“逮人儿”,即捉迷藏。源于唐代,五六十年代为流行的儿童游戏。玩法多祥,规则也不同。一般玩法是:众人分成两伙,“将军宝”决出胜负。选一棵树或一面墙为“家”,负方守家并寻找胜方躲藏者;胜方则在附近各处藏匿起来,并伺机回“家”或“救人”。胜方若躲开负方追逐并摸到“家”,即胜。若被对方抓住,则被带至“家”内严加“”。被抓的同伙则相机前来“搭救”,俗称“救活”。同伙相救,手接触到即“活”,可以再跑。若被抓的人数多,他们可手拉手待“救”,来救者只需“救”一个即可全“活”,俗称“连电”。一方若将对方全部抓获,则为胜。
玩时,参加者约好来几根的,然后各自拿出相同数量的冰糕棍合在一起。“将军宝”决出先后顺序。玩者将所有冰糕棍散落地面上,先将散落一边的单棍捡起,再用手中棍插进交错叠压在一起的棍中,轻挑至一旁,冰糕棍归己。玩时不能触动其他棍,否则,即为“瞎了”,由第二名挑棍,依次轮换,最后,谁挑得的棍多即为胜。
流伸出右手大拇指(其余四指呈抓握状),第一人伸出后,第二人握住第一人的拇指,第三人握住第二人的拇指直到最高处。
跳者先将木珠抛到第一格内,而后依顺序单脚跳格子,碰到两格并排处,双脚分别落于两格子内,跳到最后一格后返回来跳到有木珠的一格内,单脚站立,拾起木珠,再跳回原处。依次将木珠抛到第二格,第三格方法同前。当木珠抛到最后一格时,仍依顺序单脚跳到最后第二格,双脚落地,背转身,用手摸最后一格中的木珠,摸到后跳回来。谁先完成,谁就是胜利者。